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/ Joystick Magazine 1997 February / cd no21 joystick no79.iso / mac / Les programmes lecteurs / Tricheur! mag N°1 ƒ / Tricheur! mag N°1 / Tricheur! mag N∞1.rsrc / TEXT_1300_PrÈsentation • Navigation.txt < prev    next >
Text File  |  1996-12-01  |  3KB  |  27 lines

  1.                     ¬†
  2.  
  3.  
  4.  
  5. IMPORTANT! Pour √©viter que le d√©filement des pages -en particulier celles contenant des images- soit saccad√©, utilisez les touches situ√©es au dessus des fl√®ches (entre le pav√© alphanum√©rique et le pav√© num√©rique).
  6.  
  7. D√©placements dans Tricheur! mag 
  8.   Pour vous d√©placer dans le magazine, vous avez plusieurs possibilit√©s :
  9.      -les fl√®ches gauche et droite en bas de l'√©cran ou celles du clavier, ainsi, vous vous d√©placerez page √† page ;
  10.      -le menu "Page √† page" qui permet d'aller directement √† la page/rubrique de son choix. Cette fonction est pratique pour la recherche alphab√©tique des astuces.
  11.      -dans un chapitre, vous pouvez utiliser le menu "Sections" pour avoir un aper√ßu des diff√®rentes parties dudit chapitre (paragraphes, noms des jeux bidouill√©s dans ce chapitre‚Ķ).
  12.      -les signes qui pr√©c√®dent certains noms vous permettront de ne pas louper une triche tr√®s int√©ressante : "‚å•" signifie qu'il s'agit d'une nouveaut√© ; "‚óä" que ce jeu est annonc√© sur la couverture.
  13.      -la fonction de recherche, son nom dit tout.
  14.  
  15. Pr√©sentation des triches 
  16. DARK DOOMARATHON 3D : LE RETOUR    <-- titre du jeu bidouill√©
  17. Patches (ressources)                          <-- type de triche utilis√©
  18.   Pour gagner 255 machins, il faut‚Ķ               <-- description de la triche
  19.  
  20.   Quand un nom est entre guillemets, c‚Äôest qu‚Äôil s‚Äôagit d‚Äôun nom sp√©cifique important dans l‚Äôastuce. 
  21.   Le signe # remplace une valeur chiffr√©e, cela peut √™tre un num√©ro de niveau pour les codes qui permettent de choisir son niveau.
  22.   Dans ‚ÄúTricheur! mag‚Äù, la narration est pr√©f√©r√©e aux illustrations car elle est souvent plus claire et plus ‚Äúl√©g√®re‚Äù (aussi bien en place papier qu‚Äôen octets) mais aussi parce qu'il est souvent plus pratique de tricher en ayant la feuille sur laquelle est √©crite l'astuce sous les yeux, or, les personnes n'ayant pas d'imprimante (couleur) de qualit√© auraient sans doute eu des feuilles tremp√©es et illisibles. Cependant, il y aura des saisies d'√©cran de temps en temps, pour les pages qui n'ont aucune utilit√© √† √™tre imprim√©es ou lorsque cela √©conomise 50 pages de texte.
  23.   Dans la rubrique Triches, il est possible de s√©lectionner du texte, ainsi vous pouvez dans certains jeux coller le password depuis le Presse-papiers ou consulter une astuce copi√©e dans ce dernier.
  24.  
  25.  
  26. L'impression 
  27.   Elle se fait via SimpleText et n√©cessite AppleScript. Pour les possesseurs d'imprimantes Noir & Blanc, les parties du textes en couleur sont quand m√™me lisibles quand elles sont imprim√©es en Niveaux de gris, elles sont seulement plus claires,  mais si vous n'aimez pas cela, il suffit de s√©lectionner impression Noir & Blanc avant l'impression.